Цель и поле
По 11 игроков с каждой стороны. Нападение продвигает мяч к зачётной зоне; защита мешает и старается вернуть владение. Между зачётными зонами — 100 ярдов.
АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ · NFL
NFL · таблица команд, расписание и результаты матчей.
Получаем данные сезона…
Один сезон для всех графиков вкладки.
Эффективность команды: очки на 100 ярдов нападения. Сравните недели, сезоны и команды. Сезон выбирается в общих настройках инфографики.
Загружаем показатели…
Выберите точку или столбец для подробностей.
K = сумма очков / сумма ярдов; на графике K × 100 — очки на 100 ярдов. Обратный коэффициент — сумма ярдов / сумма очков. Сначала складываем очки и ярды по одним и тем же сыгранным матчам, затем делим. Ярды нападения = пасовые + выносные − модуль потерь на сэках. Учитываем только регулярный сезон и строки с обоими показателями. Нулевая или отрицательная сумма ярдов, а для обратного коэффициента нулевая сумма очков, не даёт определённого коэффициента. Пропуски не считаются нулями. Общие очки включают очки защиты и спецкоманд: это отношение результата всей команды к ярдам нападения. В режиме лиги каждый матч представлен статистикой двух участников; неделя отдыха не добавляет матча. Текущий сезон неполный. История франшизы сохраняется после переезда. Источник: nflverse-data, CC BY 4.0; подробные архивы — локальные снимки, не трансляция в реальном времени.
Загружаем показатели команд…
X — сэки, выполненные защитой; Y — сэки, пропущенные нападением. Правее — больше выполненных сэков, ниже — меньше пропущенных. Чем больше побед, тем больше площадь маркера с логотипом. Минимальный размер позволяет видеть команды без побед.
Нажмите на логотип или выберите команду в списке. Совпадающие координаты могут перекрываться — список позволяет выбрать любую команду. Победы и сэки рассчитаны по одним и тем же матчам регулярного сезона.
Источник: nflverse · командная статистика, результаты матчей · CC BY 4.0.
Загружаем показатели команд…
Автоматический масштаб: шкалы подобраны по диапазону значений с запасом для логотипов. Начало осей может отличаться от нуля.
X — чистые ярды пасом (за вычетом потерь на сэках), Y — ярды выносом. Накопленные суммы текущего регулярного сезона. Чем больше побед, тем больше площадь маркера с логотипом. Минимальный размер позволяет видеть команды без побед.
Нажмите на логотип или выберите команду в списке: появятся точные ярды, победы и число матчей. Координаты не сдвигаются; список позволяет выделить команду при перекрытии логотипов. Победы и ярды рассчитаны по одним и тем же матчам. Источник: nflverse · CC BY 4.0.
Статистика загружается при открытии вкладки…
Нажмите на столбец недели, чтобы увидеть точные значения.
Каждый столбец — 100% суммарных ярдов всех команд за одну неделю: вынос и чистый пас (за вычетом потерь на сэках). Левая шкала — проценты, золотая линия по правой шкале — общее число ярдов именно за эту неделю.
Доли рассчитаны из суммы ярдов всех команд. Недели могут различаться числом матчей из-за отдыха команд. Только регулярный сезон; пропущенные недели не заменяются нулями. Источник: nflverse · Team Stats, CC BY 4.0.
| Неделя | Матчи | Команды | Вынос | Вынос, % | Пас | Пас, % | Всего ярдов |
|---|
Статистика загружается при открытии вкладки…
Нажмите на столбец или логотип, чтобы увидеть точные значения команды.
Каждый цветной столбец — 100% ярдов команды: вынос и чистый пас (за вычетом потерь на сэках). Левая шкала — проценты. Золотая линия — общее число ярдов по правой шкале. Команды расположены по горизонтали, линия не показывает изменение во времени.
Накопленные суммы текущего регулярного сезона за все доступные недели, без усреднения за матч. У команд может различаться число сыгранных матчей. Источник: nflverse · Team Stats, CC BY 4.0.
| Команда | Матчи | Вынос | Вынос, % | Пас | Пас, % | Всего ярдов |
|---|
Команда не найдена. Попробуйте название на английском или код, например GB.
TD — все тачдауны команды; пасовый занос учитывается один раз. XP — реализации ударом, FG — филд-голы: успешные / попытки. 2PT — успешные двухочковые реализации нападения.
Сэки — выполненные защитой; проп. сэки — допущенные нападением. Ярды — чистые ярды нападения: пас после вычета потерь на сэках плюс вынос; возвраты не включены.
Штрафы и штрафные ярды — учтённые командные наказания, а не число всех флагов. Только регулярный сезон; предсезонные игры и плей-офф исключены. Все показатели — суммы, не средние за матч.
Источник: nflverse · Team Stats · CC BY 4.0. Недельные данные агрегированы по командам; возможны последующие исправления источника.
Последние новости игроков · заголовки и краткие сообщения RotoWire на английском. Лента текущая и не зависит от выбранного сезона матчей.
По выбранным фильтрам новостей пока нет. Попробуйте другую тему или команду.
Источник: RotoWire · NFL RSS. Темы определяются автоматически; не у каждой новости известна команда. Данные для сопоставления команд: nflverse · составы, CC BY 4.0. Полная публикация — по ссылке на источник.
Краткая памятка по редакции правил NFL 2026.
По 11 игроков с каждой стороны. Нападение продвигает мяч к зачётной зоне; защита мешает и старается вернуть владение. Между зачётными зонами — 100 ярдов.
Набрали 10 ярдов — получили новую серию. На четвёртой попытке можно продолжить атаку, пробить филд-гол или сделать пант.
2nd & 6 — вторая попытка, ещё 6 ярдов до новой серии.
Тачдаун с точным ударом — 7 очков; с двухочковой реализацией — 8. Ниже — что означает каждый способ набора очков.
Четыре четверти по 15 минут. Игровые часы останавливаются в предусмотренных правилами случаях. У каждой команды — три тайм-аута на половину.
Розыгрыш начинается со снэпа. Мяч можно нести или передать. За розыгрыш разрешён один пас вперёд из-за линии розыгрыша.
Перехват, подбор фамбла соперником, неудачная четвёртая попытка или пант передают мяч другой команде. Непойманный пас вперёд завершает розыгрыш.
Судья бросает жёлтый флаг и объясняет фол. Штраф обычно перемещает мяч, а иногда даёт новую первую попытку или отнимает попытку. Пострадавшая команда может отказаться от штрафа, если результат розыгрыша выгоднее.
В регулярном сезоне — максимум 10 минут; ничья возможна. Обеим командам предоставляется возможность владения, но время не продлевают ради ответной атаки. В плей-офф периоды по 15 минут продолжаются до победителя; защитный занос или сейфти могут завершить игру раньше.
Как читать попытки на табло, когда приём завершён и в какой момент мяч перестаёт быть игровым.
Одна попытка — один розыгрыш, обычно от снэпа до остановки мяча. Нападению дают четыре попытки, чтобы набрать 10 ярдов и получить новую серию. Если до зачётной зоны ближе, цель — дойти до неё.
Запись 2nd & 6 означает: вторая попытка, до новой первой осталось 6 ярдов.
Пример: было 1st & 10, вынос принёс 4 ярда — стало 2nd & 6. На следующем розыгрыше набрали 7 — снова 1st & 10 с новой точки.
Не набрали нужное расстояние на четвёртой попытке — владение переходит сопернику; штрафы могут изменить итог.
Для завершённого приёма нужны контроль мяча до его касания земли; обе стопы или другая часть тела, кроме кистей, в пределах поля; затем игровое действие или достаточно времени для него. Например, игрок делает дополнительный шаг, разворачивается с мячом или вытягивает его вперёд.
Одного касания мяча руками недостаточно. Если игрок ещё не завершил процесс приёма, падает и теряет мяч на землю, это может быть незавершённый пас, а не фамбл.
Кэтч: ресивер контролирует мяч, ставит обе ноги в поле и делает дополнительный шаг с мячом.
Незавершённый пас: игрок касается мяча, но не устанавливает контроль, и мяч падает на газон. Если приём уже завершён, последующее выбивание до остановки розыгрыша может стать фамблом.
Игрок уже владел мячом, но выпустил его до окончания розыгрыша — не пасом и не ударом. Мяч остаётся игровым: его может подобрать любая команда. Фамбл не означает автоматическую смену владения.
На четвёртой попытке и после двухминутного предупреждения действуют особые ограничения на продвижение фамбла партнёрами.
Пример: бегущий держал мяч, защитник выбил его до остановки игрока — фамбл. Подобрала защита — смена владения; подобрало нападение — владение сохранилось.
Для сравнения: незавершённый приём паса вперёд — не фамбл. Если игрок уже был остановлен по правилу down by contact, выпавший после этого мяч не становится игровым.
Бегущий с мячом контактирует с соперником и касается земли частью тела, кроме кисти или стопы: например, коленом, локтем или бедром. Розыгрыш заканчивается; защитнику не нужно продолжать удерживать игрока.
В NFL случайное падение без контакта обычно позволяет встать и продолжить с мячом. Но добровольная сдача розыгрыша, скольжение и другие основания остановки — отдельные случаи.
Пример: защитник сбивает бегущего; колено касается газона, а мяч ещё под контролем. Игрок уже down by contact. Выпавший после этого мяч — не фамбл.
Другой случай: бегущий поскользнулся без контакта, сохранил мяч и сразу пытается продолжить — обычно он может подняться. Защитник касается его, пока тот на земле, — розыгрыш заканчивается.
При остановке продвижения в захвате судьи фиксируют точку, до которой игрок с мячом продвинулся к зачётной зоне соперника. Если после этого защитники оттеснили его назад, потерянные из-за такого оттеснения ярды не вычитают.
Добровольный отход назад — другое дело: ранее достигнутая отметка не сохраняется автоматически. Место и момент остановки продвижения определяют судьи.
Пример: вынос начался со своей 40-ярдовой линии. Мяч дошёл до своей 45-й, там продвижение остановили, а затем бегущего оттеснили к 43-й. Мяч ставят на 45-й: набрано 5 ярдов.
Игрок может стоять на ногах, но розыгрыш уже завершён из-за остановки продвижения. Потеря мяча после этого — не фамбл; если мяч выбили раньше, ситуация другая.
Ориентир: правила NFL 2026 (3-8, 3-12, 7-2-1, 8-1-3, 8-7) и словарь NFL Football Operations. Примеры условные.
Игрок с контролем мяча достигает зачётной зоны соперника: при выносе достаточно пересечь мячом плоскость линии ворот, оставаясь в поле. При пасе нужен завершённый приём в зачётной зоне: контроль мяча, две ноги или другая часть тела, кроме кистей, в пределах поля и выполнение требований к завершению приёма. Приземлять мяч на газон не нужно.
Пример: ресивер ловит пас в зачётной зоне и завершает приём — команда получает 6 очков.
Ударом с игры направляют мяч над перекладиной между стойками ворот соперника. Обычно пробуют на четвёртой попытке, когда до ворот достаточно близко. Пант — удар для смены территории — сам по себе очков не даёт.
Пример: атака остановилась у ворот; точный филд-гол добавляет 3 очка.
После тачдауна команда выбирает дополнительный розыгрыш: точный удар приносит 1 очко, занос или приём в зачётной зоне — 2. Обычно удар разыгрывают с 15-ярдовой линии, двухочковую попытку — с 2-ярдовой. Если защита завладеет мячом и вернёт его в противоположную зачётную зону, она получит 2 очка.
Пример: при счёте 20:22 тачдаун выводит команду вперёд 26:22; затем она выбирает реализацию.
Обычно защита получает 2 очка, когда соперник с мячом остановлен в собственной зачётной зоне и сам отвечает за попадание мяча туда. Сейфти возможен и за определённые нарушения нападения в своей зачётной зоне. После него пропустившая команда выполняет свободный удар.
Не путайте с тачбэком: если защитник перехватил пас в своей зачётной зоне и остался там, это обычно тачбэк без очков, а не сейфти.
Резкое движение игрока нападения до снэпа, имитирующее начало розыгрыша. Судья останавливает игру до её начала.
Пример: линейный стартовал раньше, чем центр передал мяч.
Защитник находится за своей границей нейтральной зоны в момент снэпа — офсайд. Контакт до снэпа или вторжение, вызвавшее разрешённую реакцию нападения, могут остановить игру сразу. При офсайде без свистка розыгрыш иногда продолжается.
Пример: защитник пересёк линию и коснулся блокирующего до начала игры.
Нападение не начинает розыгрыш до истечения времени на снэп. Обычно отводится 40 секунд, после некоторых остановок — 25.
Пример: часы розыгрыша истекли, а мяч ещё не введён.
Блокирующий незаконно хватает или удерживает соперника, ограничивая его движение. Разрешённый блок руками не даёт права тянуть за майку или обхватывать защитника.
Пример: тэкл удержал за плечо игрока, который уже прошёл к квотербеку.
Защитник незаконно удерживает соперника без мяча. Для такого фола защиты, совершённого до броска, обычно назначают 5 ярдов и автоматическую первую попытку.
Пример: корнербек схватил ресивера за майку, мешая начать маршрут.
Незаконный контакт существенно мешает сопернику поймать допустимый пас вперёд после броска. За фол защиты в NFL мяч обычно ставят на место нарушения и дают первую попытку; за фол нападения — 10 ярдов. Для фола защиты в зачётной зоне действуют особые правила установки мяча.
Пример: защитник толкнул ресивера до прихода мяча, лишив возможности принять пас.
При предусмотренных правилами условиях защитник незаконно контактирует с принимающим дальше пяти ярдов от линии до броска. Это отличается от помехи приёму, которая происходит после броска.
Пример: защитник сбил ресивера с маршрута далеко от линии, пока квотербек ещё держит мяч в кармане.
Запрещённый удар по пасующему: например, явно запоздалый контакт или силовой удар в голову. Помимо 15 ярдов нападение получает автоматическую первую попытку.
Пример: защитник ударил квотербека после того, как мог избежать контакта после паса.
Нельзя хватать и тянуть, скручивать или поворачивать маску шлема соперника. Простое случайное касание без захвата само по себе не равно такому фолу. За фол защиты также дают первую попытку.
Пример: защитник развернул голову бегущего, потянув за решётку шлема.
Опасный или ненужный контакт, удар после свистка, провокационные действия и другие запрещённые поступки. За грубые эпизоды возможна дисквалификация; за два соответствующих неспортивных фола игрока удаляют.
Пример: игрок толкнул соперника после завершения розыгрыша.
Пасующий под угрозой потери ярдов избавляется от мяча пасом без реальной возможности завершения. Есть исключение для броска вне кармана, дошедшего до линии розыгрыша. Наказание включает потерю попытки и ярды; в своей зачётной зоне возможен сейфти.
Пример: квотербек в кармане бросил мяч в пустой участок, спасаясь от сэка.
Во время розыгрыша у команды не может быть больше 11 игроков. Типичный штраф — 5 ярдов; момент свистка и точное решение зависят от ситуации замены и построения.
Пример: запасной вышел, а заменяемый игрок не успел покинуть поле до снэпа.
Указаны типичные наказания: точка отсчёта штрафа, расстояние до зачётной зоны, одновременные фолы и другие обстоятельства могут менять применение. Перехват, фамбл и непойманный пас сами по себе не являются нарушениями.
Тонкости приёма, ударов и судейских решений — в официальных правилах NFL 2026. Это краткое объяснение, а не полный регламент.
Выберите игрока на схеме или позицию в списке. Подсветка показывает типичную область работы, а не жёстко закреплённую зону. Конкретные задачи зависят от розыгрыша и схемы команды.
Ориентир: NFL Football Operations · расстановки и термины. Показаны примеры нападения и защиты 4–3; в других построениях состав позиций меняется.
Нажмите на матч или «История встреч», чтобы сравнить соперников по прошлым очным играм. Счёт открывает статистику отдельного матча, название команды — её инфографику.
| Нед. | Гости | Хозяева | Начало |
|---|
| Нед. | Гости | Хозяева | Счёт |
|---|
Ничего не найдено. Измените команду или неделю.
Регулярный сезон. Места внутри лиги, конференции или дивизиона рассчитаны по проценту побед. При равенстве — общее место. Официальные тай-брейки и посев плей-офф не рассчитываются. Архив — с 2002 года, когда введено современное деление на восемь дивизионов.
Источник: nflverse · расписание Lee Sharpe · CC BY 4.0. Данные отфильтрованы по сезону; таблица рассчитана по результатам матчей. Обновление раз в час; счёт в реальном времени не транслируется.